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Light travels straight in curved space and is seen from a point in less curved space to travel in a curved path. Other particles travel in a curved path in curved space and are seen from a point in less curved space to travel in a doubly curved path.
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以下介绍太空4X策略游戏Endless Space的架空兵器体系。 内容以资料片Disharmony为准。 舰船武器种类 阶段目标选取 舰队阵型 命中率准确度射程 回避率 伤害计算 舰船 本作的太空舰船分为以下6大类别: Transport/移民船 Corvette/巡防舰 Destroyer/驱逐舰 Cruiser/巡洋舰 Battleship/战列舰 Dreadnought/无畏舰 舰船可以安装武器模块、防御模块、支援模块、特殊模块。 舰船可以通过特殊模块运用战斗机、轰炸机、伞兵。 玩家以舰船组成舰队来行动,一个舰队至少包含1条船。 玩家可以为每个舰队指派一名英雄作为指挥官。 舰队规模的上限取决于指挥点数,点数上限由科技和部分种族加成决定,至多为26(需要相关全部科技升级和种族能力,不借助种族能力和种族特有科技则为22)。 每条船占用的指挥点数取决于类别: Transport/移民船 1 Corvette/巡防舰 1 Destroyer/驱逐舰 1 Cruiser/巡洋舰 2 Battleship/战列舰 2 Dreadnought/无畏舰 4 武器种类 本作舰船的对舰进攻武器分为四种类: Kinetic/动能,是大量发射实体弹的火炮 Beam/射束,发射粒子束 Missile/导弹,发射导弹 Fighters Bombers/战斗机和轰炸机 战斗机可以攻击对方战斗机、轰炸机、舰船。 轰炸机可以攻击对方舰船并对星球进行占领。 安装了行星轰炸模块或伞兵模块的舰船可以对星球进行占领。 本作舰船的防御武器分为五种类: 偏转,对策动能 护盾,对策射束 高射炮,对策导弹 点防御,对策战斗机与轰炸机 装甲,增加耐久和防御值 阶段 本作的战斗分成五个阶段: 阶段1-入场 阶段2-远程交火 阶段3-中程交火 阶段4-近战交火 阶段5-报告结果 其中阶段2、3、4进行武器的开火和伤害计算,也称为战斗阶段/Combat Phase。 每个战斗阶段分成4个步骤。 动能武器在步骤1、2、3、4各开火4次,并立即计算伤害 射束武器在步骤1、3各开火2次,在步骤2、4分别计算伤害 导弹武器在步骤1开火1次,在步骤4计算伤害 战斗机和轰炸机在阶段2接近敌人,在阶段3和阶段4各开火2次并立即计算伤害。 如果其母机被击落,则战斗机和轰炸机会在阶段5对敌人开火1次并立即计算伤害,然后脱离战斗。 此外,在战斗阶段可以使用战斗卡/Battle Cards,其提供了多种作战指令,并有一定的克制关系。 在自动战斗模式下,玩家于战斗开始前决定每个战斗步骤要使用的战斗卡的使用,也可以不用。 在手动战斗模式下,玩家随时可以更换还没开始的战斗步骤要用的战斗卡,也可以不用。 一些强力的战斗卡要靠科技或英雄技能来解锁。 目标选取 可以选择舰队的目标选取方法,有以下3种: Spread Fire/分散火力,适合导弹,也适于对应舰队主要武器射程的阶段 Nose Breaker/集中火力,适合动能,也适于不对应舰队主要武器射程的阶段 Guillotine/断头台,是分散火力和集中火力的中间形态,适合射束 战斗机和轰炸机不受舰队的目标选取方法影响,自行选择目标。 在自动战斗模式下,玩家于战斗开始前决定整个战斗中的目标选取方法。 在手动战斗模式下,玩家可以更换还没开始的战斗阶段中的目标选取方法。 舰队阵型 在战斗前可以选择舰队的阵型。 保护伤者:耐久最高的舰船在前列。默认阵型。 弱者为盾:武器最少的舰船在前列 防护舰队:防御力最高的舰船在前列 保护支援:战斗力最高的舰船在前列 命中率 每次攻击的命中率=本次攻击的准确度-目标的回避率+(目标在本步骤的成功回避次数*目标的回避疲劳) 目前版本所有飞船的回避疲劳为5% 命中率不会低于10%,不会超过90% 准确度 每件武器有自己固有的准确度,从30%到120%不等,与类型和设定的射程等有关 在战斗中,武器的准确度受到英雄能力、舰船能力、当前战斗阶段、战斗卡等影响。 射程 舰船的武器根据其设计图而设定为远程·中程·近战,分别对应不同的战斗阶段。 远程武器在远程交火时准确度修正100%,在中程交火时修正33%,在近战交火时修正10% 中程武器在远程交火时准确度修正25%,在中程交火时修正100%,在近战交火时修正10% 近战武器在远程交火时准确度修正25%,在中程交火时修正33%,在近战交火时修正100% 回避率 舰船的回避率受船体类型、英雄能力、模块等影响。 Transport/移民船 基础回避率10% Corvette/巡防舰 基础回避率50% Destroyer/驱逐舰 基础回避率50% Cruiser/巡洋舰 基础回避率30% Battleship/战列舰 基础回避率30% Dreadnought/无畏舰 基础回避率15% 伤害计算 目标受到的伤害=攻击武器的威力*目标的船体弱点/(目标的船体弱点+目标对应攻击武器类型的防御值) 船体弱点取决于船体规模,小型船基础弱点300,中型船200,大型船100。 如果通过各种科技、模块等把船体弱点减少到0,船将对一切伤害免疫。当然,在不修改Xml文件的情况下,游戏内的手段是无法把船体弱点减少到0的。
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【DS】無限航路 Infinite Space その8 701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/31(金) 22 40 16 ID HPaDpJVzそんな考えで銀河に出たら真っ先に墜とされるぞ。 702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/31(金) 22 48 50 ID tKUaoCS7 700 それ見て駄目そうなら完全に見限るか 703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/31(金) 23 07 15 ID gb2ksBxbあ、公式が更新してる 兵装カスタマイズの話題はこれまで見なかった気がするな 704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 00 11 14 ID aigKa4t5テキストがちょっとイタタな感じ 705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 00 12 27 ID RnilBx5gストーリーちょっと序盤の展開バラし過ぎじゃないか? 誰か記憶を消してよ。 706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 00 14 52 ID dbyAtH3kTGSで体験できた範囲みたいだし、このくらいいいんじゃね 707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 00 14 53 ID Ri4F66FT公式でやったわけじゃないけど、ワーデスに比べりゃ可愛いもんよ。 708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 00 21 48 ID RnilBx5g 706 TGSでそこまで体験できたんだ。知らなかったよ。 とりあえずもうストーリー関係は見ないことにするよ。 707 あれは酷かったね。 どうしてあんなことになったのやら。 709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 14 24 26 ID XoIMtDvy妹からヤンデレ臭を感じるな 710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 20 44 08 ID P4akMns2八宝菜でもつくるのか? 711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 21 14 21 ID oz0ufqN+senka臭がする 712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/02(日) 21 06 09 ID jEfM5ViE静かだけど今週情報載ってたんじゃないの? スキャンとかないんかい。 713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/02(日) 21 51 29 ID a0ZSXYpZ2ページで上半分が公式のあらすじ部分と新しいキャラ紹介 下半分が戦艦作成の流れ スキャンするまでもない。公式で十分 714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/03(月) 04 48 36 ID f2PhiKghスキップした時の音ズレは製品版では解消されてますように 715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 19 13 01 ID QQsLDsO+ 708 そういうのが気になるなら発売までスレみないほうがいいよ。 716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 22 48 07 ID YlwLDW1Vむしろ発売後が危険。 クリアするまでスレ見ないのが安全。 俺は、ゲームによっては、スレを見ずに書き込みだけするw 717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 21 59 59 ID zq7T2SaRファミ通の記事って、これと内容同じかな。 序盤のストーリーがけっこう出てるし。 ttp //www.famitsu.com/game/coming/1219442_1407.html とりあえず船作ったりカスタマイズしたりは楽しめそうだね。 150ともなると普通に1周して全部は作れないのかな。 バトルの詳細は出てたっけ。まだなら、早く公開してほしいな。 718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 22 08 39 ID /i5Qkt1kなんかここ1月ほど同じ情報ばかりループさせてる気がするなこのゲーム 719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 22 33 09 ID zq7T2SaRループしてんじゃなくて単に新情報が出てない。 TGSの時点でわかった事より多くの情報が出てない。 720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 20 52 41 ID ib2LEugjhttp //www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/11/01/pc_fc_n_gs/m09.jpg 貨物積載量とかあるからやっぱ貿易できるっぽいな。 最初の船は思いっきり積載量のみを重視して金貯めて戦艦買おうかなぁ。 でも襲われたら一溜りもないな・・・ 721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 21 04 33 ID fbI2nE2tどちらかといえば、宝物とかを詰めるスペースなんじゃないだろうか テーマ的に。 722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 21 21 41 ID ib2LEugj宝物というか鉱物とか宝石とか未知のエネルギーじゃないの。 惑星探査でガンダリウム合金とか採れるんだよきっと。 723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 21 33 01 ID Ck06RKJz合金が採れちゃうのか。 724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 21 34 14 ID ib2LEugj古代遺跡からw 725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 08 59 50 ID S4oNJQvaいわゆるアイテムの最大所持量か 弾薬が有限なタイプか 武装や内装の重量制限だったら、貨物積載量とは書かれないよな 726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 01 26 28 ID vHXAh8GU過疎ってるな。セガも春発売予定なんだからもっと燃料くれよ。 PS0発売まで伏せてんのかな? 727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 01 48 22 ID gdQlvHMzむしろ、春発売予定なんだから、今から情報出しまくっても 発売前までに弾切れになるだろw 前から追っかけてる方としては、システムのもうちょっと細かい所まで さっさと知りたい気はするけどね。 728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/17(月) 00 57 49 ID YUNzZUZ7 725 大航海時代方式かなと予想してるんだが 729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/17(月) 07 37 40 ID FGPsP0mPやっぱり貿易があるのかね。わかるようで何だか底の見えないゲームだね 730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/18(火) 21 11 56 ID szsBZvDf貿易…大航海時代面白かったもんなぁ… 今作で無くとも次作があれば入れて欲しい要素個人的No.1 731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/18(火) 21 26 44 ID PKKtXS/w大後悔時代 732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/18(火) 23 21 10 ID J1AY3R4g>貿易…大航海時代面白かったもんなぁ… まあ、3までは面白かったよね 733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 00 02 26 ID 0mZpolxjトレード・トレックの復活ですなw 734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 00 43 08 ID XGxhOWlb貿易かあ なんかタイトルから、まだ見ぬ新天地を目指して延々と深宇宙へと旅を続けるゲームなのかと思ってた 735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 00 51 13 ID luhM5cBX貿易とりうよりも交易だよ多分 736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 00 59 00 ID nTIR+J4+ 734 遠くへ飛べる船を買うには 先立つ物が必要 737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 01 34 38 ID WHGA+fLw宇宙船サジタリウスみたいになるかな? 738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 03 50 49 ID uqnq8OJRため息だけして働かない 拍手をするほど働かない 子供の頃から働かない 大人になっても就職しない だからと云って駄目じゃない 駄目じゃない インサイド弁慶 駄目じゃない 穀つぶし俺たち 結構いいとこあるんだぜ 「入ってくんなババー」 739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 04 52 53 ID nTIR+J4+どこにもいいとこねえw 740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/20(木) 00 02 10 ID wJTwwvX1 738 ワロタwww 741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/20(木) 13 39 43 ID ZVOT/BwDおもしろそ 742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/22(土) 17 10 03 ID hrVgwDjYこのゲーム情報出すの早すぎたよな~。 発売半年前に初報出した方が話題維持できたろうに。 これだけDSにRPGが大量に発表されると埋没しかねん。 743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/22(土) 21 49 32 ID zk4kPJlDでも他と毛色けっこう違うと思うけどなァ 744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/22(土) 21 53 19 ID ibxJUtRaあんまりRPGだと見られてない気もするし 745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/22(土) 21 55 40 ID HLda23wvゲーム会社のセースルの心配するよりゲハ脳に汚染された自分の心配しろよ 746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 00 51 12 ID bhLSJbIj毛色は違うけど話題性が持続してないってことさ。 最近そういうの気にしてか発表から発売まで短いソフトが増えてきたでしょ。 後ゲハとか言ってる人はゲハに帰ったほうがいいよ。 つか日本語でおk 747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 00 53 57 ID QBHjMIuK746 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/11/23(日) 00 51 12 ID bhLSJbIj 毛色は違うけど話題性が持続してないってことさ。 最近そういうの気にしてか発表から発売まで短いソフトが増えてきたでしょ。 ↑ 結局こういう持論を持ち込みたいだけだろ?ゲハ民はゲハに帰れや 748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 00 57 45 ID bhLSJbIj本人キターw スレに張り付いてんのか。しかし純粋に心配しただけなのに 何過剰反応してんだろうなこの人。 749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 01 05 21 ID QBHjMIuK休日の夜に2chやっているのがスレに貼りついてることになるのか? 余裕無くなってんのか知らんが意味不明な攻撃する前に詫びくらい入れろやハゲ野郎が 750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 01 33 11 ID t50l2x7b落ち着け 751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 12 22 03 ID oy7QJCVx対立相手は信者か社員、本人認定、俺以外は無職かヒキ レッテル張りはスレ内で自分を優位に持っていく為に必要なんですよ 人気ゲームなら兎も角 携帯ゲ板は過疎スレでもこんな応酬が多いから困る 752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 13 02 44 ID yVQ41vD6 745がなぜいきなり荒い言葉で罵ったのかが理解できんのだが 別に理解したところで何の意味もないんだけどさ(^ω^;) 753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 13 15 23 ID t50l2x7bまぁ745が本気か意図的かはわからないし 誰をどう疑っても確かめようが無い事なので、この件はここまでという事で。 公式オープンのあたりからキャラ絵関係でネガティブな書き込み多かったけど 最近落ち着いて来た感じだし、まったり行きましょうや 754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 16 52 49 ID zaH//Rpr艦内移動出来たら嬉しかったな。 755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 16 59 51 ID p5L+/XDIせめてADV的に移動出来て、そこに配置したクルーと会話とかあればいいな 756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 17 12 09 ID fpzYz0Jjキャラのパラメーターが結構多いみたいだね 配置で色々悩ませられるゲームだと嬉しいなぁ… 757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 18 03 48 ID tEL8yI2K移動と会話は欲しいね。まぁ航海中の生活にまで言及してるくらいだから その辺は外さないとは思うけど。キャラ数にもよるけど特定キャラを仲間にすると イベントが発生したりしても面白い。 758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 19 03 12 ID IEwIrFyPこんだけ船の数が豊富な上にデザインの方向性まで何パターンもあると、それはさすがに無理じゃ……。 選択式で会話できるとかならあるかもしれないが。 759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 19 21 50 ID t50l2x7bアドベンチャー形式なら 必ずしも船の中をちゃんと見せなくてもいいから、可能じゃないか? まあ、背景の室内が違う!とかいう事になるかもしれんが 760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 20 29 02 ID tEL8yI2Kそれは背景の色代えでなんとでもできそうじゃね? 居住スペースもランク分けありそうだからランク毎に背景違うとかなら汎用性あるし。 立ち絵か顔絵に背景重ねるだけなら安いと思うよ。 後は主要キャラだけ性格設定して汎用の性格パターンをA、B、C、D・・(熱血型、冷静型等) と分ければキャラ数多くても問題無さそう。 761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 03 15 08 ID 5zOiQicW四十代の自分としては: シンプルに行けば、PC-98のReach for the stars、 キャラ系に行けば、PC-88のWarning、 といったあたりがスペオペしてて好きだったなぁ。 シュバルツはかなりやったけど、インペリアルフォースは 結局手を出さず。 クリアの概念なんか無くて、ゲームの中に宇宙がある、 って感じでも全然OKなんだが、今時そういうのは 売れないんだろなw 762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 06 52 53 ID c6oq5Wqk今の洋ゲーでそういうの無いんですかね? 763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 09 00 06 ID 876zY/hq98でやったスペースローグが面白かったかな。あー、宇宙空間は、だが。 764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 18 48 32 ID uioDP2FKこれ面白そうって思ったものの、SFをあまり観たり読んだりしたことがないから、 SFを知る手始めに幼年期の終わりやらソラリスやらスキャナーダークリーとかいろいろ 手を出したんだけど、SFって結構深いというか暗いオチが多いんだな。 もちろん面白かったんだけどね。 これも期待してるけどそういうオチじゃないことを祈る。 ところでスレ住人のお勧めのSFモノ教えてくれ。 765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 19 00 14 ID cfCUgtMsディックの暗闇のスキャナーってあんまりSFの感じがしないけどな。 あれって友人がドラッグで死んだとか(本人がやってたんだっけ?)してその体験が元になってるんだよな。 オチは主人公にとって酷い話だったよね。 766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 19 39 31 ID yueFdGjq古き良きSFではないけど魂の駆動体おすすめ 理系は必ず読むべき 767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 19 39 31 ID 3w/LED69アイザック・アシモフの『暗黒星雲のかなたに』 、『ファウンデーション』シリーズ E・Eスミスの『レンズマン』シリーズ マイク・レズニックの『サンティアゴ』 ジェイムズ・H・シュミッツの『惑星カレスの魔女』 エドモンド・ハミルトンの『スターキング』 フランク・ハーバートの『鞭打たれる星』 768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 21 00 15 ID Jfu4tajwSFか・・スターウォーズと銀河英雄伝説しか知らない俺も 無限航路には期待してるぜ! 769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 21 06 22 ID +C7+LV2x俺はエンタープライズやヤマトを作りたいなw 770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 21 07 43 ID c6oq5Wqkじゃあ、あてくしはライトな所で 星新一さんのショートショートや、藤子不二雄さんの短編SF漫画などをw あと、攻殻機動隊の原作漫画とか銃夢とか 771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 21 08 54 ID 3gmXEQkMサジタリウス号作る 772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 01 16 22 ID i4sTlFEz神林大好きな俺が敵は海賊シリーズを勧める つーか神林全部読め あと楽しいのなら惑星カレスの魔女 人類補完機構シリーズのC・メルが出る奴も好き あんな昔にネコ耳とかロリヒロインとか海外SF先駆者すぎる 773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 01 24 06 ID 9gcMPAys一時期神林さんの買いまくってたけど、 俺の頭と活字消化能力では、ちょっと付いて行けない面があり・・ 774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 01 41 22 ID fvCtwYLFじゃあ俺は夜明けの船を・・・ うるせー芝村好きなんだよー 775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 04 09 26 ID Cl2hf+Ko何か訳分からん単語が飛び交ってるがもっと無限航路に近そうなの勧めろよw 776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 04 51 38 ID 9gcMPAys敵は海賊は宇宙海賊と刑事の話だぞ 777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 08 04 05 ID fqFBQ2Lr自分の船の内部を歩き回ることはできるのかどうか聞いてみた。 「検討はしたのですが、DSで実現するのは難しいということで、ゲームには実装されていません。 ただ、船同士の間で“乗り込む”行動がありますので、敵の船に乗り込んで戦うことはできます」 http //ds.ign.com/articles/874/874179p2.html 778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 08 57 49 ID 1MgVtrWQ765以降の人たちありがとう。 読みまくるぜ。…ネコミミが気になる。 765 確かにSFは薄い気がするね。あと最後の原作者のコメント読むかぎりじゃ 本人はやってなかったぽい。 オチはかなりきついなぁ… 770 星新一ホントいいよね。 779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 09 35 57 ID i4sTlFEzネコ耳は人類補完機構シリーズの方なー ノーストリリアとかに出てきた筈 レンズマンシリーズの渦動破壊者って作品にもネコ耳出てくるなー なんかSF作家って猫好き多い気がする 780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 10 10 00 ID cd7D0yCL猫とSFは切っても切れない仲 781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 10 51 54 ID 5VWgebFU 769 ガンダムのムサイ級って実はエンタープライズを上下逆さにひっくり返したデザインなんだよな。何気に 782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 10 22 31 ID FsWgd2PI自分は谷甲州を薦める 783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 18 06 41 ID dZV6kcNT今の若い人たちがあんまり知らないところだと、 ラノベ系では、クラッシャージョー&ダーティペア ハード系では、星を継ぐもの といったところがまだ出てきてないな。 星を継ぐものはスペオペじゃないけどね。 月面から5万年前(だっけ?)の宇宙服が発見されるという 導入部からいきなりテンション↑↑ 784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 18 27 58 ID k7/McYWJメタルマックスみたいに艦や武器・兵器の改造が出来たらいいな。 785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 19 43 32 ID bBOvwIFZ星を継ぐものは良いよなあ 今読んでもそんなに古い感じがしない 786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 21 16 35 ID oUhYfJAEディックはブリブリ薬漬けでしたよ 元々ぶっ飛びすぎてたせいか 嗜むと逆に普通ぽくなったとかw だからこそ一歩引いた視点で観察して 暗闇のスキャナーとか書けたんだろうし 耽溺しきれないとこが作家らしいともいえるけど 787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 21 29 06 ID CB4ZFTCN「オナニーを取り戻せ!」 オ、ナ、ニー! 愛でオナニー、速くなるー オ、ナ、ニー! 俺のオナニー、速くなるー 熱いオナニー、鎖で繋いでも、今はオナニー 邪魔する奴は指先一つで オナニー… オナニー愛を守る為、お前はオナニィー オナァニィー、見失ったー オナニー忘れた顔など、見たくはないさぁー オーナニィー取り戻せ~… 788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 21 31 28 ID X4JKGIkQこのスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【DS】無限航路(仮題) [携帯ゲーソフト] 【瀬戸】GONZOを批判するスレ13【デルザー軍団】 [アニメ漫画業界] SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn95 [携帯ゲーソフト] 無限航路(仮称) [SF・FT・ホラー] デビルサマナー葛葉ライドウ 総合スレ 138代目 [家ゲーRPG] どこの誤爆か聞かせてもらおうか 789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 22 24 13 ID NPC9zSqRダーティペア大好きだったなぁ… アニメ版しか知らないんだけど(^ω^;) 中原めいこの主題歌懐かしいなぁ 790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 23 14 55 ID 2+J/tNtOダーティペアかぁ…精悍なクァールのムギも良いが、アニメ版のモフモフしたムギも良いよね でもラブリーエンゼル号は原作の流線型の方が美しいと思うんだ 映画版の栓抜き型もチョット捨てがたいけど 791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 23 25 24 ID AvBJZhe5ダーティペアはアニメの記事は身内が買ってたアニメ雑誌で見て 見てみたいと思ってた気がするが、実際に見た事は無い気がするな。 大きなイヤリング(ピアス?)が通信機なんだっけ その関係か何かでクラッシャージョーも興味持ってたけど、読んだ事無い気がする 792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/27(木) 02 31 18 ID 51TyF83Yスレ住人の年齢の高さに乾杯 793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/27(木) 14 00 40 ID Q7AOhj6dダーティペアOP ttp //jp.youtube.com/watch?v=U7tfq4gV0r4 794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/27(木) 23 25 03 ID VVXNT7Yqコ・シ・ア・ン・・・コシアンルーレット 795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/27(木) 23 27 00 ID QOEFn2qlギシアンルーレット 言いたかった 796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/27(木) 23 52 51 ID 7zJlkAZPロシアン!ルウレエ!(町田康をなぐりながら) 797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/28(金) 00 24 43 ID 7k48XHAdホーガンの作品は古臭いと言われがちなのがちと悲しい 手に入るホーガン作品は全て集めてる身としては 798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/28(金) 05 48 01 ID 0M4ViywO古典SFを読んでやる!と思っていた事もありました。 1冊も読み終えてません。orz 799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/28(金) 07 20 17 ID 2D4YXQBX古典とは言えないがペリーローダンはどうかね?ヒヒヒ んで船の名前はスターダストってのもいいな 800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/28(金) 13 17 28 ID cKuCRGoCコリアンルーレット? 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その9 前:【DS】無限航路 Infinite Space その7
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/30379.html
【登録タグ T ヒーリングP 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:ヒーリングP 作曲:ヒーリングP 編曲:ヒーリングP 唄:鏡音レン・鏡音リン 曲紹介 11月25日のいい双子祭に乗れなかったので、悪い双子曲をうpしてやるとかそんな感じです。 過去に発表した楽曲の作り直しバージョン。過去バージョンの動画は削除されており、PIAPROでのみ試聴可。 歌詞 (作者ブログより転載) [Len] The Dying Dead... [Len] 君の愛 君は無い 未知の愛 道は無い 君の死体 厭な臭い 四季も無い 君、有罪 [Rin] 此の世に神なんて者は居ない 希望は無い 死に行く子供は救われやしない 帳の向こうの見えぬ未来 血だらけの此の手じゃ掴めやしない 此の暗闇続く廊下を 皆歩き続けるのだろう 光さえぶつかれば脳挫傷 土壁に黒色の走馬灯 [Rin&Len] 産まれた時に身に付く 僕達は少しずつ死に行く 微温湯の中で息継ぐ 当て所無い過去を生き継ぐ [Len] 意味の無い 慈悲の愛 愛の害 愛の罪 心痛い 此処に居たい 底に居たい ●●したい [Rin] 絡繰仕掛の魂が不意に腐る 月の光の黒さに追い縋る 紅い雪が降る 地平線が見えなくなる アスファルトは冷たく なのに心臓は熱くなる 嗚呼 君死にたまふこと勿れ 死して尚其の輪の淵を廻れ 生きていく事 此の感情哀れ 生きていく事 此の醜態晒せ [Rin&Len] 産まれた時に身に付く 僕達は少しずつ死に行く 微温湯の中で息継ぐ 当て所無い過去を生き継ぐ [Len~Rin] 下らない骨は残る 私達は生きている 死に乍ら 死に乍ら The Dying Dead... コメント おお -- 名無しさん (2014-09-19 21 29 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/l4d2zisseki/pages/79.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boomer.png)
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/175.html
バグ(?)報告です。 Chapter13で3階層になっている部屋のラッシュで確認。 1.ラッシュ時一定数敵を倒して前の部屋に戻る。 2.1を行った後手前の部屋でセーブする。 上の操作の様な牛歩戦術を行うとある地点で敵の数がリセットされ部屋に入る度に無限増殖する。 そうなるとラッシュ発生時に敵が異常発生(パッと見て10体以上)し、難易度が激増&フリーズする。 幸い残っていた2つ手前のセーブポイントからやり直し1回で突破を試みた結果上記の異常発生は解消。 問題の地点でセーブしても問題無かったので1の操作を繰り返す事に問題があると推測。 この問題が発生するとリトライや電源オフにしても解消されなかった。 -- (名無しさん) 2011-04-24 09 01 56 Ch.13 三階層はザコ無視でBluteまで駆け抜けるが吉。 ステ&デトネで片方を足止めするとわりと容易。 下り通路まで追ってくるのだけ倒す。 -- (名無しさん) 2011-05-14 15 04 28 ch.14 認証ドアは死体を動かさずmeeleでバラして 部品だけ持っていけば敵は出ない。 Ubermorphも次のエレベータまで出現しないのでかなり楽。 -- (名無しさん) 2011-05-14 15 14 45 最終戦のラッシュが裁けないぜ… どうやってはざくの? -- (なはなは) 2011-07-16 19 20 22 ch.14の認証ドアはキネシスで死体を持つだけが出現フラグじゃないっぽい。 ドアに近づきすぎて認証に引っかかるとubermophが出現するので注意。 -- (名無しさん) 2011-09-19 12 50 22 高難易度の最後のタイドマン戦のE連打がきつすぎる… -- (名無しさん) 2011-10-10 18 44 44 思い出すたびに身の毛がよだつ The Dark Machineイベントのせいで気軽に周回できないぜ・・・ -- (名無しさん) 2012-01-07 10 28 58 簡単な最終戦のクリア方法。 シーカーライフル、デトネーター、フォースガンを用意する。 ラスボスがゆっくりこちらに歩いてくるので、その足先にデトネーターで地雷セットをして踏ませる。すぐにフォースガンに持ち替えて回りのザコの一掃を兼ねて浴びせれば、弱点が開く。弱点は遠いのでライフルで、ありったけブチ込む。弱点はすぐに閉じてしまうが、倒せるまでこれを繰り返す。ゲーム難易度が最弱だと10発も打ち込まずにアッサリ倒せてしまう。 -- (名無しさん) 2012-02-24 19 58 14 最後のmarker戦はスペシャル解放ジャベリンでニコールを即座に倒すようにすれば余裕 -- (名無しさん) 2012-10-14 05 55 41 最終戦コンタクトビーム打ちまくってるだけで終わった。 拍子抜けだなー。 -- (名無しさん) 2012-10-24 00 04 13 バグ報告です。三階層の所で扉開けて入ったら突如落下して死亡するバグがありました。 理由は不明です。 -- (名無しさん) 2013-03-29 15 32 39 最終戦は無改造コンタクトビームで、ニコルに二発→リロード→コアに二発→ニコルに二発、の繰り返しで無傷で倒せる。ゼロットで確認済み。 -- (名無しさん) 2014-01-24 23 57 32 上の攻略法はコンタクトビームを買って弾薬を拾うだけで良いので、とても安上がりなのでおすすめ。弾薬での金稼ぎと一緒にどうぞ。 -- (追記) 2014-01-25 00 02 48 チャプター13、最後のストーカー部屋にて。 先へ進むには、電源ユニット交換が必要なのだが、部屋に侵入したら既に、 天井の交換用ユニットと出口の故障ユニットが消失しているというバグ発生。 コンティニュー・ロードゲーム・チェックポイントリスタート・死んでリスタート、いずれも試しましたが、 ユニットは復活せず。完全に進行不能になりました。 ハードコアのクリアデータ3周目、難易度サバイバリストで発生。お遊び中で良かった(汗) -- (名無しさん) 2014-10-16 01 17 13 モニターが小さいせいで目との距離が1以下になると見えなくなるのが一番つらい 0.3で止めようとして何度ブッ刺したことか… -- (名無しさん) 2014-12-24 14 15 47 熱導管室は吹き抜けの手すりを除くと敵が止まってる(奥に行くと動き出す)のでそこにステイシス缶をぶつけた後走ると強行突破が可能 ただしアイテムも拾えなくなるので最後の手段に -- (名無しさん) 2015-05-04 18 26 39 ハードコアch.13ブルート戦前の敵をスルーして一階に降りたら何故かスルーした敵が部屋の真ん中に集まってた。 全員整列してその場から移動せず、同じ方向に向かってダッシュのモーションを取ってたw あちらが攻撃を行うことは一切無く、こちらがダメージを与えると壁際まで走って行ってそのまま消えた。 消えるまでに倒すとアイテムはちゃんと落として旨かった -- (名無しさん) 2016-09-25 14 26 11
https://w.atwiki.jp/hitsville/pages/116.html
Gospel Artistのページ on myspace A Alvin Slaughter Andrae' Crouch Anthony Evans B Bebe Winans Bebe Cece Winans Byron Cage C Canton Jones Cece Winans Clark Sisters,the Crystal Aikin D Da T.R.U.T.H. Darwin Hobbs Dave Hollister Debra Killings Deitrick Haddon DeWayne Woods Donald Lawrence Donnie McClurkin Dorinda Clark-Cole E Edwin Hawkins Eric Moore Resonate F Fred Hammond G Greg O'Quin H Hezekiah Walker LFC I Isaac Carree Israel Houghton J James Hall Jason Nelson Joe Pace John P Kee Jonathan Butler Judith Christie McAllister K Karen Clark Sheard Kierra "kiki" Sheard Kirk Franklin Kurt Carr L Lamar Campbell M Martha Munizzi Marvin Sapp Marvin Winans Mary Mary Men of Standard Murrills, the Myron Butler and Levi N Norman Hutchins O P PDA PJ Morton R Richard Smallwood S Smokie Norful T Ted Winn Toby Mac Tramain Hawkins Tye Tribbett G.A. V Vanessa Bell Armstrong 0~ 21 03 7 Sons of Soul
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4190.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ABDUCTION BEAT DREAM OF SPACE UFO ABDUCTION BEMANI Sound Team "謎の宇宙人スペースX" 140 922 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 主旋律を大体そのまま叩かせてくる譜面、階段の練習に使えるかも -- 名無しさん (2021-10-16 12 03 35) 全体的にやや長めの中速階段。曲自体が形容しがたいのでムービーでいうところの窓の外にUFOが飛び交っている地帯が二小節しかないものの異常に難易度が高い。Prestoと同様ノノナにつながる練習になるので修めておきたい譜面。 -- 名無しさん (2022-01-26 12 23 01) ノノナ灰の階段を純正配置にしたような譜面で、こちらも皿がほとんど来ない。ランプスコア共に乱がかなり効くが、先々を考えるとやはり正規でしっかり押せるようになっておきたい -- 名無しさん (2022-05-15 21 46 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/19.html
概要 pyspadesサーバーはAoSのゲームサーバーとして機能する。ゲーム付属のサーバー(server.exe)と違い、スクリプトによって様々な追加機能を提供する。 主な機能は マップの自動ローテーション TDMモードの追加 squad(分隊を組んだ味方の近くにリスポン)の追加 airstrike(6キルストリークで空爆)の追加 など クイックスタート 手順1 Windowsの場合 pyspadesのサイトから「pyspades feature server」と buildandshoot.com適用セットをダウンロードし、任意の場所に解凍する。 ↑非推奨 ↓推奨 またはpyspades_for_vipをダウンロードし、Ace of Spadesフォルダに解凍する。 こちらの場合手順2は省略。同封の鯖建てガイドを参照されたし。 手順2 buildandshoot.com適用セットの中のファイルをpyspades feature serverに上書き保存する ※フォルダのパスに日本語などの2バイト文字が含まれないように注意。エラーが出る可能性があります 手順3 distフォルダ内のconfig.txtを開き、"passwords" {"admin" ["replaceme"], の部分のreplacemeを適当なパスワードに変更する。 これがadminパスになる。 手順4 configを保存したらrun.exeを起動。 黒い画面で数行文字が出て来たら成功(エラーメッセージなどが出ていなければ)。 数行目にあるServer identifier is aos //~~ 32887というのがサーバーのURLになる。 この状態だと、自分だけがサーバーに入れる状態となっている。 自分で立てたサーバーに入るときは aos //16777343 を入力する。 一人で建築やテストプレイをするならばこの状態で十分である。 他人を自分のサーバーに招く場合は下の手順5に進む。 手順5 解放くんなどでポート(デフォルトではUDP 32887)を開放する。 config.txtのmasterがtrueになっていれば、公式サイトのサーバーリストに自分のサーバーが記載され、世界中のプレイヤーがサーバーに入ることが可能となる。 masterがfalseであるときは公式サーバーリストには載らないため、限定的なコミュニティーでURLを公開すれば、URLを知る人のみがサーバーに入れるようになる。 複数のサーバーを建てる 手順1 クイックスタートの手順1~4が正常に行える 手順2 追加したいサーバーの数だけ好きなポート(UDP)を開放する 手順3 ここのpyspadesを建てたいサーバーの数だけ解凍 (フォルダ名に(ポート番号)_server1などわかりやすくすることをおすすめします) ※2byte文字と半角カナは使わないで下さい。エラー吐きます 手順4 config.txtを開き"port" 32887,に開放したポートを入力して上書き保存 手順5 起動して正常にプレイできれば完了 また、自分のサーバーに入る場合はaos //16777343 (開放したポート)で入れる ※複数サーバーを建てた状態でaos //16777343だけで入ろうとすると入れない、 もしくはブルースクリーンがでる場合があります
https://w.atwiki.jp/sinorenou/pages/82.html
「攻撃する時ってさ、視線は攻撃する場所を見てるんだぜ?」 中の人 おそらくメイド、他 名前 ルビー 性別 男 年齢 青年 身長と体重 身長:高め 体重:平均的 容姿 赤髪 性格 熱血タイプ。恋愛より友情。 独自の正義感を持っている。 能力 【アームズアーム】両腕を重火器へと変化させる能力 放つものは現実の弾丸やミサイルではなくエネルギー弾。 無機物に対しては高火力、しかし全ての能力者はエネルギー弾に対する耐性を有している。 He was Dead… 誠に残念ながら、ルビー様は能力者の戦いの末、その生涯に幕を下ろしました 彼の新しい生を見に行きますか? ▷はい